🕹 Саундтреки из игр 🕹

Блин, так эта банда вообще у меня в полном собрании!

1 лайк

Они для меня третьи кого я до дыр заслушал.
Пинк Флойд/Поркупайн/Риверсайд
Выше видео к игре и ост саундтрек, послушайте

1 лайк

еще стратегия. всем известная легенда.
п.с. мне вот обидно что артас предал людей. до сих пор обидно.

Скачал в лосях ОСТ ФростПанк. Слушаю в ушах под сухое из чернослива. Что можно сказать? Лучше помолчу и послушаю . . . Вкушаю . . . и то, и другое . . .

смотри аккуратней, вены себе не вскрой с депрессухи, все может быть🤣 жена пусть рядом будет на всяк

классика шутанов

Нет, бывает и депрессивнее. Эта может лишь немного однообразна без видеоряда, типа ОСТ к “Ангелам и демонам”.
ЗЫ: К тому же, моё сухое из чернослива - это достаточно позитивный ингредиент. :grin:

1 лайк

к слову об играх в которые ВСЕМ НУЖНО ПОИГРАТЬ в том числе и мне…
В детстве писался от страха от результата мозгового штурма Гигера, до сих пор сны снятся, в которых у меня почему то нет огнемета, автомата или гранатомета ну или я не являюсь хищником…
Имхо пожалуй самая страшная игра, когда появляется он…а ты ничего не можешь ему сделать всю игру

1 лайк

8bit power!

4 лайка

В Tidal (а может быть еще где) есть интересные каверы от Andrey Avkhimovich. На мой взгляд очень хороши.

2 лайка

Из оригинальных саундтреков самое яркое впечатление произвели эти два: знакомство с ними в 2006-2007 стало своего рода культурным шоком - главным образом от того, насколько сильно эта, местами действительно волшебная, музыка погружала в атмосферу игрового мира…

2 лайка

rock and roll racing…

Bad to the bone (George Thorogood)
Paranoid (Black Sabbath)
Highway Star (Deep Purple)
Peter Gunn (Henry Mancini)
Born To Be Wild (Steppenwolf)

1 лайк

Unreal

5 лайков

I live again

3 лайка

а классику то забыли!
одна Baba Yetu от Christopher Tin чего стоит :slight_smile:

3 лайка

атмосферная музыка Мидгарда из некогда популярной мморпг Dark Age of Camelot

Что интересно, эти саундтреки шли вместе с игрой, отдельно. Музыка зачётная, всем рекомендую.

Ballads-Of-Hyrule
Есть рип у нас в ветке QN

1 лайк

Во время работы слушайте саундтреки к видеоиграм [перевод]

Я пишу этот текст, а в моих ушах раздается звук триумфальных дудочек, вливающийся в ритмичные запилы скрипок. Знаете, будете читать мою статью — включите этот трек, найдите «Battlefield One». Вы немного лучше сфокусируетесь, если он будет играть фоном, я обещаю. В конце концов, именно на это и нацелены видеоигровые саундтреки.

Вообще, на данный момент это лучший жизненный совет, который я получил — слушайте музыку из видеоигр, если вам нужно сконцентрироваться. Ведь это же специальный жанр музыки, созданный для того, чтобы усилить ощущения и, в то же время, остаться где-то на фоне, в подкорке мозга. Он должен увлекать и вовлекать игрока, не отвлекая. На деле наилучшие треки даже помогают игрокам выполнять задания.

Многие исследования говорят о том, что по сути какой угодно звуковой фон улучшает концентрацию — скорее всего потому, что он дает возможность отключиться от других резких звуков вроде покашливания коллеги или открывающейся двери, которые могут отвлечь. Музыка работает лучше всего, но не любая. Последний сингл, занявший первое место в чарте, скорее разбудит в вас желание притоптывать и подпевать ему, а не заниматься важным делом.

Тишина же, с другой стороны, наоборот, замедляет офисных сотрудников, и работают они менее эффективно, чем их музицирующие коллеги. Даже некоторые хирурги слушают музыку, чтобы войти в правильное состояние, а одно исследование утверждает, что с сопровождением саундтрека они проводят операции эффективнее и точнее.

Работе именно под видеоигровые саундтреки посвящено не так уж много исследований. Но ведь эти треки идеально подходят для работы сразу по нескольким параметрам.

1. Без слов

За годы эволюции наш мозг научился определять людей самым разным образом. Мы распознаем лица (даже там, где их нет), а наши уши настроены на частоту человеческого голоса. Поэтому чужие разговоры очень сильно отвлекают — мозг пытается сместить фокус внимания с работы на чужую речь.

Кофейни с толпами народа такого эффекта не имеют, поскольку голоса смешиваются в единый ком и перестают быть различимыми. А вот в оупен-спейсе человеческая речь проникает в сознание слишком часто и небольшими порциями, чем и отвлекает. Одно исследование показало, что постоянный фоновый шум улучшал продуктивность работников, а наименее способствующими концентрации стали сообщения системы оповещений.

В игровых саундтреках редко попадаются человеческие голоса, а если они и есть, то чаще всего это просто звуки (всякие «ууу», «ааа», «ооо» и так далее), а не слова. Странным исключением стала The Sims. На некоторых внутриигровых радиостанциях симы говорят, но используют особый искусственный язык — симлиш — и потому наши уши не воспринимают этот шум как речь.

Саундтрек The Sims удивительно способствует продуктивности скорее всего из-за того, что он создан для игры, в которой часами нужно заниматься, если честно, достаточно скучными вещами. Красить стены, расставлять мебель, приказывать симам идти в туалет, ждать, пока они съедят лазанью на обед. Попробуйте поиграть в The Sims в тишине — будет скучновато. Но с веселенькой музычкой на фоне хочется продолжать.

2. Достаточно ровный и низкий уровень громкости

Большинство музыки, призванной завлечь слушателя, часто изменяется по уровню громкости, потому что переход из одного состояния в другое (от тихого — к громкому или наоборот) сильно привлекает внимание.

А если вдруг громкость спокойного трека выкручивается на 11 часов в тот момент, когда человек пишет предложение, он может сбиться. А нам это не нужно. Нам не нужны сюрпризы. Плавные крещендо, которыми славится видеоигровая музыка, заметны, но не отвлекают — они ведут и направляют слушателя, что от них и требуется.

Даже очень громкий фоновый шум отвлекает. В одном из исследований сказано, что громкие звуки ухудшают возможность человека обрабатывать информацию, а вот фоновый шум низкой или средней громкости улучшает продуктивность и креативность.

3. Быстрый темп

Не вся классика — медленная, но есть причина, по которой ее считают расслабляющей: все-таки большая часть классических композиций — нежная и мелодичная. Но мы ищем не спокойные треки, мы ищем треки, которые будут стимулировать мозг.

Видеоигровая музыка по определению не может быть успокаивающей — никто не проведет в игре 22 часа к ряду в расслабленном состоянии ( прим. пер.: не согласна — провела двое суток в No Man’s Sky под почти одинаковые и спокойные запилы 65daysofstatic практически без перерывов. Деградационный кайф ). Композиторам нужно создать увлекательный трек, который не будет, однако, выматывать.

Поэтому, например, рэп и хип-хоп — отличная музыка для тренировок: ритм и темп подбадривают и заставляют заниматься. Исследования утверждают, что спортсмены лучше занимаются под ритмичную музыку. Эти жанры также хороши, если у вас рутинная работа, повторяющаяся и не требующая особых мозговых усилий, поскольку именно на музыке мозг в таком случае и концентрируется. Но если вам приходится работать с текстами или кодом, то желательно подобрать себе чисто инструментальный плейлист.

На Spotify есть несколько замечательных плейлистов с часами музыки из видеоигр, а можно и просто на YouTube включить саундтрек The Sims. Главное — не выучить симлиш, иначе работать под эти мелодии уже никак не выйдет.

https://stereo.ru/to/88w3a-vo-vremya-raboty-slushayte-saundtreki-k-videoigram-perevod

4 лайка