можно прибавлять не по одному биту а на любую дельту. Её надо расчитать, чтобы плотность распределения значений по амплитуде примерно соответствовала разрядности матрицы. Возьмёш малую дельту - получишь большой шум квантования, возьмёшь большую - получишь переполнение. Люди которые проектируют эти алгоритмы в цапах по аппаратному декодированию DSD потока - это учитывают.
Вообще понять реально как работает DSD очень непросто, в википедии и во всех других местах принцип работы DSD освещен очень примитивно - на пальцах.
Смотрите, я вижу этот сигнал не после матрицы, а после I-U преобразователя, то есть уже напряжение.
В ЛЮБОМ случае для формирования логического сигнала используется часть матрицы.
Производитель указывал на то, что он использует не 1 бит матрицы, а несколько…
Обратите внимание, там нет очевидных ступенек на этом DSD, там сигнал состоит из логических компонент, какждый импульс прорисовывающий синус он прямоугольной формы, просто с ростом разрядности DSD мы видим увеличение количества импульсов, и синус выглядит более качественным, более чистым, аналоговый фильтр потом сглаживает пики.
Сумма импульсов стремиться описать синусоиду.
В любом случае мы не видим явных компонент ступенек R2R матрицы, как это было скажем при PCM, но некоторые намеки есть.
Давайте посмотрим на теорию, ну то как это описано в Интернете.
DEVID,
внешний вид графиков №2 и №3 не представляет собой ничего революционного.
Это просто ШИМ сигнал, прошедший описанную (примерно) обработку (повышена битность, возможно, снижена частота дискретизации).
Он одинаковый как после R2R, так и после буфера (IU преобразователь не нужен,ЦАП не токовый а напряжения). До фильтра НЧ.
Ступенек нет, как в PCM режиме? Так и математика там другая. Проблема в чем?
AK4137 получает сигнал, делает с ним необходимые преобразование PCM в DSD или обратно, апсемплинг, фильтрацию итд.
Далее все идет на FPGA. Она выводит сигнал на R2R. На R2R можно подать только мультибитный сигнал на вполне определенной частоте (частота тактирования матрицы). Поэтому FPGA преобразует входной поток до необходимого.
Если в FPGA приходит DSD поток, то повышается битность, снижается частота дискретизации до частоты тактирования R2R и запускается на матрицу R2R. Т.е. фактически преобразуется в мультибитный PCM. Ничего страшного, убивающего звук в этом нет.
Проф редакторы работают с DSD примерно таким же образом.
Частота тактирования матрицы, судя по осциллограммам, равна или более 5.6 МГц.
Зачем производитель дал возможность так крутить сигналом, а не просто ограничился преобразованиями в FPGA?
Видимо очень захотелось дать всем пользователям возможность иметь “железный” вариант HQPlayer. Других догадок нет.
Не совсем так - сигнал не изменяется, когда в потоке количество 0 и 1 одинаково. 1 не означает рост. 0 не означает падение.
Скорость увеличения/снижения сигнала пропорциональна доле 1 или 0 в потоке.
Поэтому нельзя суммировать входящие биты потока. Если только суммировать, то будет неубывающая величина, т.е. тише не станет, только громче или с такой же громкостью.
Вы про ШИМ почитайте, принцип тот же а значительно больше информации.
Так-то интересно, меняют ли ещё что-то, кроме цвета. С точки зрения маркетинга, узнаваемость - важный фактор. Подобные вещи не в интересах производителей, как минимум.
Я продолжаю встречать на массе разных RU сайтов по аудио досадную ошибку связанную с Холо спринг версии " три "от “кисунек” котиков этих…
В целом я полагаю что лучше исправить, а то как то такое ощущение что это люди потянули имеено с этой темы но не проверили и оно так и гуляет по инету.